Aragorn
Héroe.
Amenaza: 12.
2
3
2
5
Dúnedain. Montaraz. Explorador.
Centinela.
Acción: Agota a Aragorn para elegir un Lugar del área de preparación. Hasta el final de la fase, ese Lugar recibe -X , donde X es la de Aragorn. Si este efecto reduce a 0 la del Lugar, coloca 1 ficha de progreso sobre él. Límite de 1 vez por ronda.
Aleksander Karez
La fortaleza de Nurn #137.
Espíritu.
(22137)