Perdidos en la Marisma de los Cisnes (x1)
Misión
(3 A-B)
(
16
)
Al ser revelada: Aumenta la Amenaza de cada jugador en 1. Añade el Antiguo Morado de la Marisma al área de preparación, tanto si está fuera del juego como si está enfrentado a un jugador, y cura todo el daño que tenga.
Tiempo 3. Obligado: Después de que se retire el último contador de Tiempo de esta etapa, avanza a una etapa 3A distinta al azar. Devuelve esta etapa al mazo de Misión.
Cada Enemigo del área de preparación recibe -20 a su coste de enfrentamiento.
Nîn-in-Eilph #100.