¡Dad la Alarma! (x2 / x1)
Traición
Maldito 3.
Al ser revelada: Hasta el final de la ronda, cada Enemigo recibe -10 a su coste de enfrentamiento y +1 . Si no hay Enemigos en juego busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo y añádelo al área de preparación.
Huida del Monte Gram #49.