¡A toda vela! (x1 / x0)
Misión
(2 A-B)
(
12
)
Al ser revelada: Busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros 1 copia del Incursor Veloz y añádela al área de preparación. Baraja el mazo de Encuentros.
Navegación.
No pueden colocarse aquí más de 8 fichas de Progreso cada ronda. Si tu rumbo está desviado (, o ), en lugar de eso no pueden colocarse aquí más de 4 fichas de Progreso en cada ronda.
Cuando superes esta etapa, si el Tormentera está en la etapa 2, habéis alcanzado al Tormentera y ganáis la partida. Si no es así, avanza a la siguiente etapa.
La Huída del Tormentera #13.