Liderar la Salida (x1)
Misión
(3 A-B)
(
-
)
Al ser revelada: Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. El jugador inicial añade el Ariete y el Lugarteniente de Angmar al área de preparación. Todos los demás jugadores revelan una carta de Encuentro.
No puede colocarse progreso sobre esta carta mientras el Ariete esté en juego.
Respuesta: Al final de la ronda, aumenta la Amenaza de cada jugador en 1 y revela una carta de Encuentro para elegir un Enemigo de otra etapa que no sea único y no valga puntos de victoria. Descarta el Enemigo elegido.
Si el Lugarteniente de Angmar está en una zona de victoria al final de la ronda, los jugadores han hecho huir al enemigo y ganan la partida.
El Sitio de Annúminas #5.