Rescatar a los prisioneros (x1)
Al ser revelada: Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros. El jugador inicial añade el Campamento Enemigo al área de preparación. Cada uno de los demás jugadores revela una carta de Encuentro. Cada jugador de cada etapa elige un Héroe que controle, descarta todas sus fichas y cartas Vinculadas y lo coloca boca abajo bajo la misión principal de su etapa.
No puede colocarse progreso sobre esta carta mientras el Campamento Enemigo esté en juego.
Respuesta: Al final de la ronda, aumenta la Amenaza de cada jugador en 1 y revela una carta de Encuentro para elegir un Enemigo de otra etapa que no sea único y no valga puntos de victoria. Descarta el Enemigo elegido.
Si el Lugarteniente de Angmar está en una zona de victoria al final de la ronda, los jugadores han hecho huir al enemigo y ganan la partida.
El Sitio de Annúminas #8.