El Guardián del Agua
El Guardián del Agua
Misiones con este set
El Guardián del Agua
(6.3/10)
Estadísticas
Este set tiene:
Cartas de Enemigo: 13 (normal) / 10 (fácil)Cartas de Lugar: 9 (normal) / 7 (fácil)
Cartas de Traición: 8 (normal) / 5 (fácil)
Cartas sin Sombra: 26 (normal) / 19 (fácil)
Cartas con Sombra: 4 (normal) / 3 (fácil)
Rasgos
En este set aparecen:
Portal: 1
Escalera: 1
Pantano: 3
Criatura: 1
Tentáculo: 5
Preparación: Retira El Guardián y Las Puertas de Durin del mazo de Encuentros y ponlos aparte, fuera del juego.
Al ser revelada: Revela cartas del mazo de Encuentros y añádelas al área de preparación hasta que haya al menos X en el área de preparación. X es el doble del número de jugadores de la partida.
Al ser revelada: Añade El Guardián al área de preparación. Las Puertas de Durin se convierten en el Lugar activo, moviendo al área de preparación cualquier Lugar activo anterior. Devuelve todas las cartas Tentáculo de la pila de descartes al mazo de Encuentros y barájalo.
Si los jugadores tienen al menos 3 puntos de victoria y superan esta etapa, ganan la partida.
Las fichas de Progreso que se fuesen a colocara sobre Las Puertas de Durin en vez de eso se colocan sobre la carta de Misión actual.
Acción: Cada jugador puede descartar un número cualquiera de cartas desde su mano. A continuación descarta la carta superior del mazo de Encuentros. Si la primera letra del título de la carta de Encuentro coincide con la primera letra de una de las cartas decartadas por los jugadores, añade Las Puertas de Durin a tu zona de victoria. Límete de una vez por ronda.
Viaje: El jugador inicial debe agotar 2 personajes para viajar aquí.
Sombra: Retira 1 ficha de Progreso de la misión actual.
En cada ronda no se puede colocar más de 1 ficha de Progreso sobre el Pantano Peligroso.
Sombra: Retira 1 ficha de Progreso de la misión actual.
Obligado: Después de viajar al Paso Improvisado, coloca 2 fichas de Progreso sobre la carta de Misión actual, ignorando cualquier Lugar activo.
Al ser revelada: Descarta la carta uperior del mazo de Encuentros. Si la carta descartada es un Enemigo Tentáculo, añade esa carta al área de preparación y aumenta en 5 la Amenaza de cada jugador.
Al ser revelada: Todos los Enemigos del área de preparación se enfrentan al jugador con la mayor Amenaza. A continuación, cada jugador aumenta su Amenaza en tantos puntos como la total de todas las cartas del área de preparación.
Sombra: El Enemigo atacante recibe +1 , o bien +3 si es un Tentáculo.
Regenerar 2. Mientras haya otro Enemigo Tentáculo en juego, nadie puede enfrentarse opcionalmente a El Guardián.
Si El Guardián está en el área de preparación al final de la fase de Combate, cada jugador debe infligir 3 daño a 1 personaje que controle.
Obligado: Cuando el Tentáculo Apresador sea atacado, descarta la carta superior del mazo de Encuentros. Si esa carta tiene un efecto de Sombra o es un Enemigo Tentáculo, vincula esta carta a un personaje atacante como si fuera una carta Vinculada Tentáculo con el texto: "Las y del personaje vinculado se reducen a 0.".
Obligado: Cuando el Tentáculo Azotador sea atacado, descarta la carta superior del mazo de Encuentros. Si esa carta tiene un efecto de Sombra o es un Enemigo Tentáculo, inflige el daño del ataque a 1 personaje que controle un jugador atacante (ignorando la defensa).
Obligado: Cuando el Tentáculo Golpeador ataca, descarta la carta superior del mazo de Encuentros. Si esa carta tiene un efecto de Sombra o es un Enemigo Tentáculo, se considera que este ataque no tiene defensores.
Al ser revelada: El jugador inicial vincula ¡Apresado! A un Héroe que controle. Esta carta cuenta como una carta Vinculada Tentáculo con el texto: "Límite de 1 por Héroe. El Héroe vinculado no puede agotarse ni prepararse. Al final de la ronda, descarta del juego el Héroe vinculado. Acción de Combate: Agota un Héroe que controles que no tenga una carta vinculada Tentáculo para descartar ¡Apresado!".