El Monte del Destino
La Montaña de Fuego
Misiones con este set
El Monte del Destino
(0.0/10)
Estadísticas
Este set tiene:
Cartas de Enemigo: 12 (normal) / 8 (fácil)Cartas de Lugar: 14 (normal) / 11 (fácil)
Cartas de Objetivo: 1 (normal) / 1 (fácil)
Cartas de Traición: 9 (normal) / 5 (fácil)
Cartas sin Sombra: 20 (normal) / 15 (fácil)
Cartas con Sombra: 16 (normal) / 10 (fácil)
Rasgos
En este set aparecen:
Mordor: 7
Gollum: 2
Nazgûl: 1
Orco: 3
Uruk: 2
Snaga: 1
Peril: 1
Los jugadores no aumentan su Amenaza al final de la fase de Recuperación.
Obligado: Al final de la ronda, cada jugador aumenta su Amenaza en 1 por cada personaje que no sea que controle.
Inmune a efectos de cartas de Jugador. X es la cifra de la decena del dial de Amenaza del jugador inicial.
Los jugadores no pueden viajar aquí si no hay al menos 20 fichas de Progreso sobre la etapa 3B.
Viaje: Cada jugador realiza una prueba de Fortaleza. Si un jugador fracasa en esta prueba, aumenta su Amenaza en 9.
Mientras la Fortaleza Orca esté en el área de preparación, no se puede colocar progreso en los demás Lugares del área de preparación.
Obligado: Después de que la Fortaleza Orca se convierta en el Lugar activo, añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. Descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo Orco. Pon ese Enemigo en juego enfrentado al jugador inicial.
[ojo]
El Camino de Mordor recibe +1 por cada Aliado controlado por el jugador que controle más Aliados.
Obligado: Después de que el Camino de Mordor se convierta en el Lugar activo, cada jugador descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Añade al área de preparación todos los Enemigos descartados de esta forma.
[ojo]
Si un jugador ha fracasado en un prueba de Fortaleza en esta ronda. La Llanura de Gorgoroth recibe +2 .
Viaje: El jugador inicial realiza una prueba de Fortaleza para viajar aquí. Si fracasa en esta prueba, aumenta en 4 la Amenaza de cada jugador.
Mientras el Zarzal esté en el área de preparación, añade [ojo] a cada prueba de Fortaleza.
Obligado: Después de que el Zarzal se convierta en el Lugar activo, cada jugador asigna X puntos de daño entre personajes que controle, donde X es la cifra de la decena de su dial de Amenaza.
[ojo]
Mientras el Viejo Arroyo sea el Lugar activo, gana: "Respuesta: Cuando el Viejo Arroyo sea explorado, reduce en 5 la Amenaza de cada jugador.".
Viaje: Cada jugador debe agotar un Héroe que controle para viajar aquí.
Oleada. Inmune a efectos de cartas de Jugador que no sean .
Gollum se enfrenta al jugador inicial.
* Obligado: Después de que Gollum sea descartado durante una prueba de Fortaleza, ponlo en juego enfrentado al jugador inicial. A continuación, elige una carta de Encuentro descartada para esa prueba e ignora sus iconos [ojo].
No puede tener cartas Vinculadas que no sean Morgul.
Mientras el Espectro del Anillo de Sauron esté en el área de preparación, gana: "Obligado: Después de que un jugador fracase en una prueba de Fortaleza, el Espectro del Anillo de Sauron se enfrenta a ese jugador y realiza un ataque inmediatamente.".
[ojo][ojo]
Obligado: Después de que el Capitán Orco se enfrente a ti, realiza una prueba de Fortaleza. Si fracasas en esta prueba, revela la primera carta del mazo de Encuentros.
Sombra: Si este ataque destruye un personaje, devuelve el Enemigo al área de preparación.
[ojo][ojo]
Obligado: Después de que el Uruk Grande se enfrente a ti, aumenta tu Amenaza en 4, o bien el Uruk Grande realiza un ataque inmediatamente contra ti.
Sombra: El Enemigo atacante recibe +1 por cada Aliado que controles.
[ojo]
Peligro. Oleada.
Al ser revelada: Aumenta tu Amenaza en 1 por cada Aliado que controles.
Sombra: Agota un personaje que controles.
[ojo]
Al ser revelada: Gollum realiza un ataque inmediatamente contra el jugador inicial. Si Gollum no está en juego, busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros a gollum y ponlo en juego enfrentado al jugador inicial.
Sombra: Si el Enemigo atacante es Gollum, realiza un ataque adicional después de éste.
[ojo][ojo][ojo]
Peligro.
Al ser revelada: Realiza una prueba de Fortaleza. Si el Anillo Único está agotado, añade [ojo][ojo] a la prueba. Si fracasas en esta prueba, aumenta tu Amenaza en 10.
Sombra: El Enemigo atacante recibe +1 , o bien +2 si has fracasado en una prueba de Fortaleza esta ronda.
[ojo][ojo]
Al ser revelada: Cada jugador realiza una prueba de Fortaleza. Si fracasa en la prueba, inglige 1 punto de daño a cada personaje que controle. Hasta el final de la ronda, trata el cuadro de reglas impreso de cada personaje dañado como su estuviera en blanco (excepto los Rasgos).
Sombra: Si has fracasado en una prueba de Fortaleza en esta ronda, este ataque se considera sin defensores.
[ojo][ojo]
Al ser revelada: Vincula Pesado y Cansado al Héroe que tenga más cartas Vinculadas y agota a ese Héroe. Cuenta como una carta Vinculada de Estado con el siguiente texto: "Límite de 1 por Héroe. El Héroe vinculado no puede ser asignado a pruebas de Fortaleza. Obligado: Después de que fracases en una prueba de Fortaleza, agota el Héroe vinculado y descarta todas las cartas Vinculadas no objetivo que tenga.".
[ojo]
Preparación: Añade El Monte del Destino y La Torre de Barad-dûr al área de preparación. Convierte el Zarzal en el Lugar activo. Cada jugador busca un Lugar distinto en el mazo de Encuentros y lo añade al área de preparación. Baraja el mazo de Encuentros.
Desesperación. Esta etapa recibe +4 puntos de misión por cada jugador.
La primera Traición revelada en cada fase de Misión es inmune a efectos de cartas de Jugador y gana Oleada.
Desesperación. Al ser revelada: Busca en el mazo y en la pila de descartes de Encuentros y en la zona de victoria el Camino de Mordor y añádelo al área de preparación. Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. Viaja al Camino de Mordor.
Desesperación. Obligado: Después de colocar progreso sobre esta carta por tener éxito en la misión, cada jugador realiza una prueba de Fortaleza. Si un jugador supera esta prueba , coloca una ficha de Recurso aquí. Si un jugador fracasa en esta prueba, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo y lo pone en juego enfrentado a ti.
Al final de la fase de Misión, si la cantidad de recursos que hay sobre esta carta es igual o mayor qye el número de jugadores, avanza a la etapa 3A.
Desesperación. Al ser revelada: Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. Descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que descartes X Lugares, donde X es el número de jugadores de la partida. Añade al área de preparación cada Lugar descartado de esta forma.
Desesperación. La primera Traición revelada en cada fase de Misión es inmune a efectos de cartas de Jugador y gana Oleada.
Obligado: Al comienzo de la fase de Misión, el jugador inicial realiza una prueba de Fortaleza. Si el jugador inicial fracasa en esta prueba no pueden colocarse más de 5 fichas de Progreso sobre esta carta en esta ronda.
Esta etapa no puede ser superada a menos que El Monte del Destino sea el Lugar activo.
Desesperación. Al ser revelada: Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. Descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que descartes X Enemigos, donde X es el número de jugadores. Añade al área de preparación cada Enemigo descartado de esta forma.
Desesperación. Los Aliados no pueden entrar en juego y no pueden cancelarse los efectos "Al ser revelada".
Obligado: cuando el Monte del Destino sea explorado, el jugador inicial realiza una prueba de Fortaleza. Descarta 1 carta de Encuentro adicional por cada jugador. Si el jugador inicial fracasa en esta prueba, el Portador del Anillo reclama El Anillo Único y los jugadores pierden la partida. Si la prueba tiene éxito, el Portado del Anillo completa la misión y los jugadores ganan la partida.