Travesía por el desierto

Las Arenas de Harad

Misiones con este set

  1. Travesía por el desierto

    (5.2/10)

Estadísticas

Este set tiene:

Cartas de Enemigo: 6 (normal) / 5 (fácil)
Cartas de Lugar: 8 (normal) / 7 (fácil)
Cartas de Secundaria: 1 (normal) / 1 (fácil)
Cartas de Traición: 6 (normal) / 4 (fácil)
Cartas sin Sombra: 11 (normal) / 10 (fácil)
Cartas con Sombra: 10 (normal) / 7 (fácil)

Rasgos

En este set aparecen:


Criatura: 2
Desierto: 3
Tiempo atmosférico: 3
Las Arenas de Harad (x1)
( 6 )

Oleada.

Obligado: Al final de la ronda, retira X fichas de Progreso de la misión principal. X es la cifra de la decena de la temperatura.

Respuesta:Cuando esta etapa sea superada, reduce la temperatura en 10.

Victoria: 10

Las Arenas de Harad (x4)
( 22 ) X X X 5
Criatura.  

X es la cifra de la decena de la temperatura.

Obligado: Después de que el Gusano Cometierra se enfrente a ti, realiza un ataque inmediatamente. No le adjudiques una carta de Sombra.


Sombra: El Enemigo atacante recibe +1 Ataque, o bien +2 Ataque si la temperatura es de 40 o más.


Las Arenas de Harad (x2 / x1)
( 40 ) 2 2 1 3
Criatura.  

El Ave Carroñera recibe -1 a su coste de enfrentamiento por cada personaje dañado en juego.

Obligado: Después de que el Ave Carroñera se enfrente a ti, descarta un personaje dañado que controles.


Las Arenas de Harad (x4)
2 ( 3 )
Desierto.  

Mientras la temperatura sea 40 o más, las Arenas Ardientes reciben +2 Amenaza.

Obligado: Después de que las Arenas Ardientes se conviertan en el Lugar activo, aumenta la temperatura en 2.


Las Arenas de Harad (x2 / x1)
0 ( 4 )
Desierto.  

X es la cifra de la decena de la temperatura.

Obligado: Después de que la Hamada Abrasada se convierta en el Lugar activo, asigna X puntos de daño entre personajes en juego.


Sombra: Aumenta tu Amenaza en X, donde X es la cifra de la decena de la temperatura.


Las Arenas de Harad (x2)
3 ( 3 )
Desierto.  

Mientras el Uadi Reseco esté en el área de preparación, cada Enemigo Criatura recibe +1 Amenaza y +1 Ataque.

Obligado: Después de que el Uadi Reseco se convierta en el Lugar activo, añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. A continuación, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Enemigo Criatura. Añade ese Enemigo al área de preparación.


Las Arenas de Harad (x2)
Tiempo atmosférico.  

Al ser revelada: Descarta el Lugar activo. Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. A continuación descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartado un Lugar. Convierte ese Lugar en el Lugar activo.


Las Arenas de Harad (x2 / x1)
Tiempo atmosférico.  

Al ser revelada: Cada jugador asigna X puntos de daño entre personajes que controle, donde X es la cifra de las decenas de la temperatuda.


Sombra: El Enemigo atacante recibe +X Ataque , donde X es la cifra de la decena de la temperatura.


Las Arenas de Harad (x2 / x1)
Tiempo atmosférico.  

Oleada.

Al ser revelada: Aumenta la temperatura en 4.


Sombra: Aumenta la temperatura en 2 o bien devuelve el Enemigo atacante al área de preparación después de este ataque.


Las Arenas de Harad (x1)
1 A-B ( 8 )

Preparación: Cada jugador busca una copia de Arenas Ardientes en el mazo de Encuentros y la añade al área de preparación. Baraja el mazo de Encuentros. Coloca el medidor de calor junto al mazo de Misión y establece la temperatura en 10.


Obligado: Después de que un Aliado entre en juego, agótalo o bien infligele 1 punto de daño.

Obligado: Al final de la ronda, aumenta la temperatura en 4.

Si la temperatura es de 60 o más, los jugadores pierden la partida.


Las Arenas de Harad (x1)
2 A-B ( 14 )

Al ser revelada: Aumenta la temperatura en 2. Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y baraja éste. A continuación, revela 1 carta de Encuentro por cada jugador.


Obligado: Al final de la ronda, aumenta la temperatura en 4. A continuación, cada jugador asigna X puntos de daño entre personajes que controle, donde X es la cifra de la decena de la temperatura.

Si la temperatura es de 60 o más, los jugadores pierden la partida.


Las Arenas de Harad (x1)
3 A-B ( 16 )

Al ser revelada: Aumenta la temperatura en 2. Cada jugador busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros y en la zona de victoria un Gusano Cometierra y lo añade al área de preparación. Baraja el mazo de Encuentros.


Durante la fase de Misión, suma X Amenaza a la Amenaza total del área de preparación, donde X es la cifra de la decena de la temperatura.

Obligado: Al final de la ronda, aumenta la temperatura en 4.

Mientras haya al menos 1 Gusano Cometierra en juego, los jugadores no pueden superar esta etapa. Si los jugadores superan esta etapa ganan la partida. Si la temperatura es 60 o más, los jugadores pierden la partida.