Tres es compañía

Escrito por Write on Miércoles, 14 Noviembre 2018 Publicado en Eventos Visto 3004 veces
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Desde la página web de FFG en USA nos llega este reto; jugar el primer escenario de la saga, una sombra del pasado, con una serie de restricciones. ¿Te atreves con ello?

FFG no deja totalmente de lado nuestro querido LCG y nos propone, mediante su Designer Journal, un singular reto a los jugadores a traves de Matt Newman, desarrollador de El Señor de los Anillos LCG. Matt quiere llevarnos al principio de la saga para desafiarnos con un reto totalemente único que nos invita a seguir los pasos de Frodo de una forma distinta.

"La Comarca, puede que la esté buscando ahora, si aún no ha descubierto dónde se encuentra. De hecho, Frodo, me temo que incluso puede pensar que el nombre tan desapercibido de Bolsón se ha vuelto importante". –Gandalf, La Comunidad del Anillo

Este desafío no pone a prueba tu destreza en la construcción de mazos, sino tu habilidad para aprovechar al máximo lo que tienes entre manos. Tu tarea es jugar el primer escenario de la Saga, una Sombra del Pasado, y salir de la Comarca con el Anillo Único, pero estás limitado a las habilidades y herramientas que Frodo y sus compañeros tenían a su disposición en la Comunidad del Anillo. Esto está representado por un mazo específico (presentado más adelante) cuyo contenido se inspira en los siguientes capítulos de La Comunidad del Anillo: La sombra del pasado, Tres es compañía y Un atajo a los hongos. El objetivo es presentar a los jugadores la versión más temática posible. El desafío es intentar ganar este escenario con un mazo tan concreto.

Para jugar este desafío son necesarios los siguientes sets: una Caja básica, Los Jinetes Negros, La Tierra de las Sombras, La Montaña de Fuego, Conflicto en la Carroca, Viaje a Rhosgobel, Las Colinas de Emyn Muil, Las Ciénagas de los Muertos, La Puerta del Cuerno Rojo, El Guardián del Agua, La Larga Oscuridad, Sombra y Llama, Encuentro en Amon Dîn, Las Tres Pruebas, Problemas en Tharbad, Los Páramos de Eriador, La cosa de las profundidades, Las ruinas anegadas, La Serpiente Negra y Los Cruces del Poros.

Reglas para este desafío:

  • Debes jugar el escenario una Sombra del pasado en el modo campaña.
  • Debes jugar en modo solitario, usando el mazo que se proporciona a continuación.
  • Al comienzo de la partida Merry y Gordo Bolger están en la reserva. Los dos se han adelantado al resto de la compañía para preparar una casa para ellos en Cricava, por lo que no forman parte de tus héroes iniciales. Al calcular tu amenaza inicial no cuentes sus valores. Tu amenza inicial debería ser 14.
  • Cuando reveles la etapa 2A, un atajo hacia los hongos, los héroes se encuentran con un misterioso jinete, que resulta ser Merry. Pon a Merry en juego, aumenta tu amenaza en 6 y roba 3 cartas.
  • Cuando reveles la etapa 3A, huida a los Gamos, pon a Gordo Bolger en juego, aumenta tu amenaza en 7 y roba 3 cartas. De acuerdo, realmente no aparece en esta parte de la história pero démosle algo que hacer.
  • Los recursos de Frodo pueden gastarse en cualquier esfera.
  • El consejo de Gildor Inglorian fue extremadamente útil para Frodo y sus compañeros. Durante este desafío, El Consejo de Gildor puede reducir el número de cartas de encuentro sacadas a un mínimo de cero, en lugar de una.

La baraja que debes utilizar es la siguiente:

Esta baraja contiene la friolera de 75 cartas en las cuatro esferas, por lo que he incluido la regla anterior que permite que los recursos de Frodo se puedan gastar en cualquier esfera. Este ajuste te ayudará a jugar cualquier carta que robes. Entre Pipa Hobbit, Viejo Toby, Mathom Antiguo y La Intuición de Frodo, debes seguir robando una gran parte de tu mazo, a pesar de su tamaño.

Frodo y compañía no pelearon en absoluto durante estos primeros capítulos, y esta baraja representa esa debilidad. Daga de Oesternesse (Jinetes Negros, 14), que los hobbits no obtuvieron hasta su viaje a través de las Quebradas de los Túmulos, su capacidad para luchar será extremadamente limitada. En lugar de eso, debes concentrarte en el sigilo y la búsqueda, usando el Movimiento Sin Ruido y Que Pasen de Largo para evitar enfrentarte a los enemigos, y En Las Sombras, Oculto a la Vista y Sentido Hobbit para evitar recibir daño cuando todo lo demás falla. No tienes muchos aliados, por lo que tendrás que usar todos los trucos bajo la manga para explorar ubicaciones y llegar a la Balsadera de Gamoburgo. No voy a mentir, no será fácil... pero es por eso que se llama un "desafío del diseñador" y no un "diseñador jugueteando por el bosque", ¿verdad?

¡Haznos saber cómo te va a tu búsqueda! ¿Llegaste a Cricava o sucumbiste a la espada de Morgul de un jinete negro? ¿Qué estrategias utilizaste? Y si te gustó este desafío, ¡avísanos! Quizás continuemos la saga en el futuro.

Como siempre, buena suerte y felices viajes en la Tierra Media.

Puedes ver el post original en la página de FFG aquí.

4 comentarios

  • Daniel Tello
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 27 Noviembre 2018 publicado por Daniel Tello

    Esta forma de jugar es una buena idea, a pesar de laboriosa. La probaré en cuánto tenga una tarde completa para montar todo, espero el puente de la Constitución.
    Aún así, creo que haré otro cambio en las reglas: incorporar cartas al mazo cuando se incorporan el Héroe que permite jugarlas. Supongo que me limitaré a retirar solo las cartas que cuestan más de 1 recurso de Táctica y Espíritu.

  • Jose Manuel
     
    Enlace al Comentario Editado el: Martes, 20 Noviembre 2018 publicado por Jose Manuel

    Un reto bastante difícil. Una de las cosas mas complicada que veo del reto es el mazo tan grande que tienes. A pesar de todo el robo que tiene, puede ser que tengas dificultades para que te salgan las cartas que necesitas . Pero lo veo muy emocionante. Sin duda lo probaré.

  • Guillem
     
    Enlace al Comentario Editado el: Lunes, 19 Noviembre 2018 publicado por Guillem

    Es cierto lo que comentas sobre las cartas. Algunas de ellas a día de hoy son imposibles de conseguir. Aunque el autor comenta en el post original que se pueden hacer cambios en el mazo siempre que se respete el sentido del mismo. Es decir, y esta es mi opinión. que si se crea un mazo donde mantengas a los hobbits con un perfil bajo en ataque y evitando el enfrentamiento, podría ser válido.

  • Apu
     
    Enlace al Comentario Editado el: Domingo, 18 Noviembre 2018 publicado por Apu

    Me gusta éste tipo de propuestas de partidas y mazos temáticos. Lástima que las cartas que se necesitan no están al alcance de quien está empezando con el juego ya que no se pueden conseguir por estar descatalogadas/agotadas.

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