Activar la Trampa

Evento. Coste: 2.

Habilidad.

Respuesta: Después de que una carta Trampa que controles sea vinculada a un Enemigo, pon un Aliado Montaraz en juego desde tu mano.

“¡Puede que el camino la pase, pero ellos no pasarán! No mientras Faramir sea quien conduzca todas las empresas peligrosas.”

—Mablung, Las Dos Torres

Adrián Prado
Descendientes de Eorl #12. Saber.

(300012)

Activar la Trampa