Capitán Sahír (x1)
Enemigo
(4)
6
6
2
5
Corsario. Incursor.
Victoria: 6
El Capitán Sahír se enfrenta al jugador inicial.
Por cada punto de daño que fuese a sufrir el Capitán Sahír, descarta 1 recurso que haya sobre él y cancela ese daño.
Obligado: Después de que el Capitán Sahír ataque, coloca 2 fichas de Recurso sobre él, o bien 4 fichas si su ataque destruyó un personaje.
Los Puertos Grises #76.