Capitán Sahír (x1)
Objetivo
0
0
2
5
El jugador inicial gana el control del Capitán Sahír.
El Capitán Sahír recibe +1 y +1 por cada recurso que haya sobre él (máximo +6).
Acción: Gasta 1 recurso de un Héroe que controles para colocar 1 recurso sobre el Capitan Sahír. Límite de 1 vez por ronda.
Si el Capitán Sahír abandona el juego, los jugadores pierden.
Los Puertos Grises #77.