El Cabo de Andrast (x1 / x0)
Misión
(4 C-D)
(
24
)
Obligado: Al final de la ronda descarta la primera carta del mazo de Encuentros. El Tormentera coloca tanto progreso en esta etapa como su más la de la carta descartada.
Si el Tormentera supera esta etapa, el capitán Sahír ha huido con la llave y los jugadores pierden la partida.
La Huída del Tormentera #18.