Hecho Prisionero (x2 / x1)
Traición
Al ser revelada: El jugador inicial vincula un Aliado que controle a un Enemigo o Lugar sin vincular del área de preparación. Si no puede, Hecho Prisionero gana Maldito 2.
Sombra: El Enemigo atacante recibe +1 . Si este ataque destruye un Aliado, revela la primera carta del mazo de Encuentros.
Las mazmorras de Cirith Gurat #129.