A través de las Landas de Etten
A través de las Landas de Etten
Misiones con este set
A través de las Landas de Etten
(4.4/10)
Estadísticas
Este set tiene:
Cartas de Enemigo: 12 (normal) / 8 (fácil)Cartas de Lugar: 4 (normal) / 2 (fácil)
Cartas de Objetivo: 1 (normal) / 1 (fácil)
Cartas de Objetivo - Lugar: 4 (normal) / 4 (fácil)
Cartas de Secundaria: 3 (normal) / 3 (fácil)
Cartas de Traición: 5 (normal) / 4 (fácil)
Cartas sin Sombra: 19 (normal) / 14 (fácil)
Cartas con Sombra: 10 (normal) / 8 (fácil)
Rasgos
En este set aparecen:
Dúnedain: 1
Montaraz: 1
Guerrero: 1
Landas de Etten: 6
Cueva: 1
Río: 1
Bosque: 1
Troll: 3
Gigante: 1
Trasgo: 1
Orco: 1
Preparación: Pon aparte las 3 misiones secundarias de A través de las Landas de Etten y los 4 Lugares con la palabra clave Seguro. Revela 1 de esas misiones secundarias y 1 de esos Lugares con la palabra clave Seguro al azar y añádelos al área de preparación con el Lugar con la palabra clave Seguro protegido por la misión secundaria. Busca en el mazo de Encuentros 1 copia de Vástago de Troll Salvaje por jugador y añádelas al área de preparación. Devuelve las misiones secundarias y Lugares con la palabra clave Seguro restantes al mazo de Encuentros y barájalo. El jugador inicial gana el control de Amarthiúl.
Obligado: Al comienzo de la fase de Misión, si no hay misiones secundarias en juego, descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que se descarte una misión secundaria, revélala y añádela al área de preparación.
Obligado: Cuando una misión secundaria sea superada, coloca tantas fichas de Progreso sobre En las Landas de Etten como los puntos de misión de esa misión secundaria.
Al ser revelada: Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. Descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartada una misión secundaria. Revela esa misión secundaria y añádela al área de preparación si es posible.
Revela 1 carta de Encuentro adicional durante la fase de Misión a menos que haya un Lugar activo con la palabra clave Seguro.
Al ser revelada: Añade la pila de descartes de Encuentros al mazo de Encuentros y barájalo. Descarta cartas de la parte superior del mazo de Encuentros hasta que sea descartada una misión secundaria. Revela esa misión secundaria y añádela al área de preparación si es posible.
Cada personaje dañado recibe -2 a menos que haya un Lugar activo con la palabra clave Seguro.
Si los jugadores superan esta etapa, escapan vivos de las Landas de Etten y ganan la partida.
Respuesta: Después de que un Enemigo se enfrente a un jugador, dale el control de Amarthiúl a ese jugador.
Si Amarthiúl abandona el juego, los jugadores pierden la partida.
Protegido. Seguro.
Inmune a efectos de cartas de Jugador.
Respuesta: Después de que viajes a la Cueva Aislada, cada jugador roba 3 cartas.
Protegido. Seguro.
Inmune a efectos de cartas de jugador.
Respuesta: Después de que viajes al Fontegrís, cura 1 punto de daño a cada personaje que haya en juego.
Protegido. Seguro.
Inmune a efectos de cartas de Jugador.
Respuesta: Después de que viajes al Campamento Abandonado. Cada jugador puede devolver 1 carta de su pila de descartes a su mano.
Protegido. Seguro.
Inmune a efectos de cartas de Jugador.
Respuesta: Después de que viajes a la Zona Boscosa, cada jugador añade 1 recurso a la reserva de Recursos de cada uno de sus Héroes.
El Vastago de Troll Salvaje recibe +1 por cada personaje dañado que controle el jugador enfrentado.
Sombra: El Enemigo atacante recibe +1 por cada personaje dañado que controle el jugador defensor.
Obligado: Después de que el Gigante de los Páramos Fríos se enfrente a ti, inflige 1 punto de daño a 3 personajes distintos que controles.
Sombra: Si el personaje defensor tiene al menos 1 ficha de daño, el Enemigo atacante realiza un ataque adicional después de éste.
Por cada punto de daño de combate sobrante que inflija el Troll de la Montaña Cruel (daño infligido más allá de los puntos de impacto restantes del personaje dañado por su ataque), debes retirar 1 ficha de Progreso de cada carta de Misión que haya en juego.
El Troll de las Colinas Despiadado recibe +2 y +2 mientras tenga 3 o más fichas de Daño.
Sombra: Devuelve 1 Lugar con la palabra clave Seguro (pero no su carta de Encuentro vinculada) al mazo de Encuentros y barájalo.
Los personajes dañados no pueden ser declarados como atacantes o defensores contra el Perseguidor Trasgo.
Sombra: El Enemigo atacante recibe +1 , o bien +3 si este ataque no tiene defensores.
Mientras los Páramos de los Trolls sean el Lugar activo, las cartas Tiempo atmosférico ganan Maldito 1.
Al ser revelada: Si los Páramos de los Trolls no son revelados protegiendo un Lugar con la palabra clave Seguro, busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Lugar con la palabra clave Seguro y vincúlalo a los Páramos de los Trolls. Baraja el mazo de Encuentros.
Mientras los Yermos Baldíos estén en el área de preparación, ganan: "Obligado: Cuando un Aliado entre en juego, debes agotarlo o bien infligirle 1 punto de daño.".
Viaje: Inflige 1 punto de daño a cada personaje agotado.
Al ser revelada: Empezando por el jugador inicial, cada jugador debe enfrentarse a un Enemigo del área de preparación que tenga un coste de enfrentamiento mayor que su Amenaza o bien buscar en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Troll o Gigante y añadirlo al área de preparación. Adjudica 2 cartas de Sombra a cada Enemigo que se enfrente a un jugador mediante este efecto.
Al ser revelada: Vincula esta carta a un Héroe agotado, o a un Héroe preparado si no hay Héroes agotados. Cuenta como una carta Vinculada de Estado con el siguiente texto: "Límite de 1 por Héroe. El Héroe vinculado no puede prepararse ni obtiene recursos durante la fase de Recursos. Descarta Sin Descanso si los jugadores viajan a un Lugar Seguro.".
Obligado: Al final de la fase de Misión, si no se colocó progreso sobre Pasar desapercibidos en esta ronda, cada Enemigo recibe -20 a su coste de Enfrentamiento hasta el final de la ronda.
Respuesta: Después de que esta etapa sea superada, elige un Enemigo del área de preparación, añádelo al mazo de Encuentros y baraja este.
Obligado: Después de gastar 1 o más recursos de la reserva de Recursos de un Héroe, inflige 1 punto de daño a ese Héroe.
Respuesta: Después de que esta etapa sea superada, cura 1 punto de daño a cada Héroe.
El coste para jugar cada carta de Jugador aumenta en 1.
Obligado: Cuando esta etapa sea superada, busca en el mazo y la pila de descartes de Encuentros un Enemigo Troll y ponlo en juego enfrentado al jugador con la mayor Amenaza. Cada jugador puede jugar una carta desde su mano sin coste.