En cualquier adversidad donde haya varias elecciones, con frecuencia los pequeños detalles marcan las diferencias entre un desenlace positivo y el desastre. Como oso, me encanta comer. Las mejores recetas no usan sólo los mejores ingredientes, pero si los que mejor se acentúan entre sí. Esto es lo que viene que ser la sinergia.
En cualquier adversidad donde haya varias elecciones, con frecuencia los pequeños detalles marcan las diferencias entre un desenlace positivo y el desastre. Como oso, me encanta comer. Las mejores recetas no usan sólo los mejores ingredientes, pero si los que mejor se acentúan entre sí. Esto es lo que viene que ser la sinergia.
“Mientras exploraban las inmediaciones de Dol Guldur a petición de la Dama Galadriel, uno de los compañeros de los Héroes es capturado por las fuerzas del Nigromante y espera a ser interrogado en una mazmorra bajo la colina. Sabiendo que su amigo no tiene mucho tiempo, los Héroes deciden intentar un rescate a la desesperada.”.
De la tercera aventura, la que concluye la caja básica, es de esperar un nuevo aumento en la dificultad, pero no tanto cómo lo que nos encontramos: una misión (casi) imposible. Aventura infame donde las haya, se ha ganado un lugar en la memoria de los jugadores como el primer gran ejemplo de lo #%$& que puede llegar a ser este juego. Para tranquilizar un poco a los nuevos, quiero aclarar que no ha vuelto a aparecer ninguna misión tan "tramposa" como esta. Han salido otras muy difíciles, pero ninguna en la que los jugadores partan de una situación tan desfavorable.
- Por un lado, quien tiene mejores cartas (ya sea por inversión en los CCG o por poseer todas las expansiones en los LCG) tiene cierta ventaja sobre su oponente, aunque eso no se refleje después como una victoria asegurada. La manera habitual de solucionar este inconveniente es “cerrar” los ciclos, lo que se conoce como los formatos, permitiendo que entren sólo un cierto número de expansiones y dando el mismo pool a todos los jugadores. O rotándolos, consiguiendo que los pools sean lo más igualados posibles (que es la manera que ha decido FFG de tratar a sus LCGs competitivos).
- En segundo lugar hay veces que, por la propia naturaleza del juego en constante crecimiento y posibles errores en el diseño, algunas cartas sobresalen por encima de otras y se vuelven algo poderosas. Lo normal en este caso es restringir o prohibir dichas cartas, generando listas cada cierto tiempo que incluyen y excluyen cartas de la noche a la mañana cambiando el metajuego cada vez que hacen un cambio significativo.